カワナミ / 林 明洙 (リン・ミョンスー) / 栗坂こなべ

[セッション] 16:20 – 17:10 ホールB
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[企業説明会] -
[ブース展示] -
[ジョブフェア] -

ッション

Live2Dユーザーによるショートセッション2

16:20 - 17:10 / ホールB

Live2Dユーザーによる1人15分程度のショートセッションです。
 
■モーション制作のすゝめ
登壇者:カワナミ @kw_nmnm
モデリングはするけどモーションはやったことがない!という方に向けたAnimator周りのお話です。モーションを構築する際に考える体の動き・表現の仕方や、タイムライン上でどのようにキーを打つのか?など、自然で魅力的なモーションを作るためのコツを具体的に解説します。
 
■Live2Dでのパーティクル表現方法
登壇者:林 明洙 (リン・ミョンスー) @MyungsooLim
Live2Dを利用してより自然なパーティクルの動きを作る方法について
 
■Live2D + Unity による格闘ゲームの実装例とSDKのススメ
登壇者:栗坂こなべ @kurisaka_konabe
Cubism SDK for Unityによる格闘ゲームの実装例と解説。
生徒のSDKゲーム作例 数点。
SDKの概要と入門、ススメと理由。メリットデメリット。
Live2Dエディタで(なるべく)完結する格ゲーフォーマットの提案。
今後のビジョン、拡張アプリ契約(予定)など。

セッション